
Challenge
Bingo is een laagdrempelig spel wat leuk is om te spelen in groepen. DigiHandig heeft er een twist aan gegeven door er telefooniconen uit de digitale wereld erin te verwerken. Hierdoor kunnen speler die nog niet bekend zijn met de mobiele telefoon iets er over leren.
Aan mij de vraag om een spelconcept te ontwikkelen met dezelfde leerplezier en vermaak. Daarnaast op een laagdrempelige wijze met de eindgebruiker centraal.

Research
Door onderzoek te doen naar bestaande spellen, brainstormsessie te hebben uitgevoerd en UX onderzoekers te spreken, is er gekozen om een twist te geven aan de Pubquiz. Deze versie heet intern Appwijs.
Ik heb het concept mogen valideren bij UX onderzoekers en in de Centrale Bibliotheek Rotterdam.

Results
Met dit spel kunnen eindgebruikers op een leuke manier leren over veelgebruikte apps op de mobiele telefoon. Door de introductie van Appwijs kan DigiHandig een nieuw spel aanbieden.
Het spel is verder ontwikkeld en heet nu DigiHandig Quiz. Het spel is online beschikbaar op de website van DigiHandig.


Intenties
Tijdens het proces heb ik samengewerkt met Tessa, ook een CMD student die hier stage heeft gelopen.
Met dit project heb ik een maatschappelijke bijdragen geleverd om ouderen die de digitale wereld willen ontdekken op een leuke wijze kunnen helpen. Het spel sluit aan bij de behoeften en wensen van de eindgebruikers en opdrachtgeveres.